我的勇者手游属性伤害计算的方法是什么_属性的攻击伤害是怎么算的
小编:大雄 时间:2019-10-01 12:03:32
《我的勇者》手游中有很多的小伙伴们都比较好奇我的勇者游戏中的属性伤害是怎么计算的了,计算属性的伤害又是怎么样的了,计算属性攻击伤害的方法又是怎么样的了,相信这些都是各位小伙伴们都比较想知道的问题吧,那么接下来感兴趣的小伙伴们就和小编一起去看看吧。
我的勇者手游属性伤害计算的方法介绍
众所周知伤害公式差不多是,攻强700加成一倍。属性也一样,基础爆伤150%。穿透现阶段穿透收益过高,而且装备来源很丰富,可以不加入计算,基本是必须属性。
武器伤害*(攻强/700+1)*((500-暴击值)/500+(暴击值/500)*(爆伤+1.5))*(首领+1)*(属性/700+1)。
得出:
攻强效率(攻强/700+1)
化简暴击效率(暴击/500*(爆伤%+0.5)+1)
首领效率(首领+1)
属性效率(属强/700+1)
由于磁条来源不一,本身的效率也不一,所以属性后边要加上一个效率参数(效参取多来源且收益最大来源)并让全员相等。
攻强效率 攻强/468(取468)
暴击效率 爆伤/36+0.7(取50)
首领效率 首领/23.6(我取的是一条29%)
属性效率 属强/215(我取的215。这个效参需要把自己职业武器平均带入,不同职业差距巨大,而且很难获取,只所有人都不可能达标,只能说有多少要多少)
也就是当我攻击强度6*468时(2808)时。我需要5.3*36(190)爆伤、140%首领伤害和1290属强能最小花费地达到最大伤害。
5*2.9*2.4*2.8=105倍左右。
后两者大部分人基本在不及格线,因为没有来源,而且这俩属性都有一些缺陷,爆伤相比起来更容易获取。但实际上当你爆伤150以后,即使再加50%,也只有16%的收益,远不如像青龙的36%首领伤害这种粗暴加成。
首领是三武器,青龙36加29加29加冰卡126。
爆伤魂卡主属性或者无影,三个50差不多就达标。
属强三武器219加219加300加装备搞个200首饰魂卡搞个150差不多能1100。
攻强纯靠防卡主属性和装备自带等级高了很容易获得。
武器还剩条俩暴击一穿透,穿透现在版本非常不错,但如果以后不出比例穿透会贬值得很厉害,龙刀单穿1200,怪现在也就1900护甲,700穿用装备凑。
所以看起来很难,实际上氪佬还是能实现110倍的伤害。
装备主叠攻强护穿属强,以上计算不包含职业天赋自带,比如忍者自带90爆伤,20%穿透。加上无影就可以省下来魂卡位置给别的属性。
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